Photoshop 5.0 - profily a RGB barevné prostory
V
tomto článku se proto podrobněji věnujeme otázce používání barevných
prostorů Photoshopu 5.0, jejichž volba má zásadní vliv na způsob, jakým
jsou barvy v programu zobrazovány. Mezi základními nastaveními
Photoshopu jsou totiž k dispozici prostory vysloveně nevhodné pro
profesionální práci. Adobe Photoshop sice již od první verze pracoval
se soubory ve formátu RGB, ale zobrazení na monitoru bylo ovlivněno
mnoha faktory, např. typ monitoru a jeho nastavení, hodnoty v look-up
tabulkách videokaret apod. Neznamená to sice, že by při použití
vhodných zařízení pro kalibraci a tvorbu profilů nebyla dosažitelná
přesnost zobrazení, ale nebyl stanoven absolutní, závazný standard pro
zobrazení.
Způsob
zobrazení na monitoru byl u předešlých verzí založen na předpokladu, že
na monitoru jsou zobrazovány právě RGB hodnoty aktuálního souboru.
Jinak řečeno, předpokládali jsme, že RGB data v souboru vyjadřují
barvu, která má být zobrazena, a že je nutné monitory kalibrovat tak,
aby data přesně zobrazily, jeden jako druhý. Takový přístup byl výhodný
zejména svou jednoduchostí. Za předpokladu přesného nastavení hodnot v
nastavení monitoru program "věděl", jaké hodnoty bude uživatel na
obrazovce vidět a tyto hodnoty poté použil i při převodu do jiných
barevných prostorů (CMYK, stupně šedí).
Na
druhou stranu zmíněný přístup, tedy ztotožňování RGB prostoru obrazu s
prostorem zobrazitelným monitorem, přinášel nemalá rizika a omezení. V
prvé řadě bylo nutné se smířit s nezbytným "ořezáváním" RGB barev do
gamutu monitoru. Přitom mnohá periferní zařízení (skenery, digitální
fotoaparáty) mají gamut mnohem širší než monitor. Každý monitor proto
tedy více či méně ořezával i gamut, potřebný pro zobrazení (tisk) v
CMYK prostoru - zejména je to patrné u azurové barvy (a tím i při
zobrazení modrých a zelených tónů). Další problémy přinášela
skutečnost, že prostory monitorů nejsou v celém rozsahu stejně citlivé
na změny - jinak řečeno, barevná korekce souboru (např. ve Photoshopu)
může mít různé následky v různých oblastech spektra - od neznatelných
posunů po skokové změny. Další problémy se vyskytovaly při přenosu
obrazových dat mezi jednotlivými stanicemi - díky různým nastavením
monitorů bylo možné barevnou věrnost docílit jen při vkládání ICC
profilů monitoru do obrázku, ovšem za cenu transformace dat pokaždé,
když byl soubor otevírán na jiném počítači. A i když jsou transformace
v zásadě malé, po několika přenosech mezi stanicemi byla data více či
méně degradována počítači.
S
příchodem Photoshopu verze 5.0 je ale všechno jinak. Zásadní změnou je
to, že pro uložení obrazových dat byl zaveden tzv. pracovní barevný RGB
prostor (a jeho profil), který je tak oddělen od monitoru. Obrázek se
mezi uživateli přenáší uložený v kvalitním, uniformním RGB prostoru s
vhodným gamutem a s vloženým profilem vstupního zařízení (např.
skeneru). Každá stanice již při zobrazování nemusí data měnit -
přepočítává jen zobrazované hodnoty, přes profil vstupního zařízení do
CIELAB, přes profil monitoru do jeho RGB. Celá pracovní skupina si může
například stanovit společný pracovní RGB prostor, což umožní všem
uživatelům skupiny bez problémů přenášet grafická data. Je-li potřeba
otevřít data na stanici, kde je nastaven jiný pracovní RGB prostor, je
možné využít toho, že Photoshop 5.0 má standardně zapnutou funkci
ukládání profilu pracovního prostoru do obrázku a uživatel si může
nechat obrázek přepočítat (konvertovat) do svého pracovního prostoru.
V
této souvislosti je důležité si uvědomit, že vhledem k tomu, že v
Photoshopu 5.0 je pracovní barevný prostor oddělen od prostoru
monitoru, bude zobrazení nepřesné, pokud nepoužijeme správný profil
monitoru. V Photoshopu je totiž nyní funkce "Monitor Compensation",
která transformuje zobrazovaná data (přirozeně bez modifikace souboru)
podle profilu monitoru do jeho prostoru. Profil používaného monitoru je
na platformě Apple nastaven jako "ColorSync System profile" a na
platformě Windows 95 jako "monitor ICM profile".
Při
práci s programem Photoshop 5.0 je tedy velmi důležité mít k dispozici
profil používaného monitoru. Ten lze získat buď pomocí různých
hardwarových kalibračních sond, nebo pomocí jednoduchého softwarového
prostředku Adobe Gamma, který je s programem dodáván. Na platformě
Apple je možné použít i ovládací panel Obraz a zvuk, který rovněž
poskytuje možnost vytvořit profil monitoru. Je třeba zdůraznit, že
profily vytvořené tímto produktem se nastavují "na oko", a tak jejich
výsledná kvalita do značné míry závisí i na tom, jak obsluha vnímá
barvy. Takový profil je sice lepší než žádný, pro profesionální
výsledek je ovšem nutné použít zmiňované hardwarové měřící prostředky.
Jaké jsou praktické možnosti otevření souboru v novém Photoshopu vzhledem k jejich "umístění" do pracovního RGB prostoru?
Za
prvé (nouzově) je možné soubor otevřít bez konverzí. Hodnoty (obrazová
data) souboru sice zůstanou beze změny, ale jejich zobrazení (tedy
barevný "význam" číselných hodnot) bude záviset na jejich interpretaci
konkrétním aktuálním pracovním prostorem, a nebude přesné - podobně
jako když v dřívějších verzích Photoshopu byla barevnost konkrétních
RGB hodnot dána nastavením monitoru.
Za
druhé můžeme požadovat konverzi souboru do zvoleného pracovního RGB
prostoru. Pro správný přepočet je však třeba, aby obrázek obsahoval
profil původního prostoru, resp. potřebujeme znát původ souboru
(skener, digitální fotoaparát) a správný ICC profil zařízení, na němž
byl soubor pořízen. Pak systém sice přepočte data do nového prostoru,
ale jejich barevný význam zůstane zachován (laicky, barevnost se v
rámci kvality profilů a šíře gamutů nezmění).
V
souvislosti s popisovanou novou interpretací barevného prostoru
Photoshopem 5.0 vyvstává potřeba konvertovat starší archivovaná
obrazová data. Úspěch operace bude samozřejmě závislý na tom, jaká péče
a pozornost byla řízení barev na daném pracovišti věnována dříve. V
zásadě můžeme postupovat dvěma způsoby. Pokud jsme již dříve používali
v systému ColorSync profil monitoru, jednoduše jej použijeme jako
vstupní profil pro převod do zvoleného pracovního prostoru. V opačném
případě je třeba použít o něco složitější postup, a to konverzi
původního nastavení monitoru (Photoshop Monitor Setup) na ICC profil.
Konverzi provedeme tak, že po spuštění Photoshopu 4.x v menu zvolíme
Color Settings a zde Monitor Setup. Používané nastavení necháme uložit
jako AMS soubor a opustíme Photoshop 4.x. Ve Photoshopu 5.0 zvolíme v
menu Color Settings položku RGB Setup a otevřeme právě uložený AMS
soubor nastavení monitoru. Toto nastavení nyní uložíme jako ICC profil
(na Apple do složky ColorSync, na Windows do složky ICM profiles) - pro
orientaci je vhodné jej nazvat nezaměnitelně, např. "Původní monitor".
Poté ještě nezapomeneme obnovit správný RGB prostor Photoshopu 5.0 -
pouhým uzavřením programu bychom pochopitelně nastavili jako svůj
pracovní RGB prostor hodnoty, odpovídající původnímu nastavení
monitoru.
Volba vhodného RGB pracovního prostoru
Spolu
s programem obdrží uživatel i řadu volitelných RGB prostorů. Bohužel
bližší pohled na jejich charakteristiky ukazuje, že většina z nich není
pro práci v předtiskové přípravě vůbec vhodná a dokonce přednastavený
sRGB je pro editaci souborů určených pro tisk zcela nevhodný.
Podle posledních trendů musí vhodný RGB prostor splňovat následující požadavky:
-
Měl by být stejnoměrně citlivý. Tomuto požadavku obecně lépe vyhovují
prostory s hodnotu gamma 2,2, které navíc poskytují o něco lepší
možnosti editace ve stínech. Neznamená to ale, že bychom měli nutně
opouštět nastavení gamma 1,8 - to se naopak lépe přibližuje kontrastu
tisku a je i ideální hodnotou pro soft-proofing
- Shodné hodnoty R+G+B musí vždy v celém rozsahu spektra produkovat neutrální šedou
- Gamut RGB prostoru musí být dostatečně rozsáhlý, aby vyhověl používaným vstupním a výstupním zařízením.
- Gamut prostoru nesmí být zároveň příliš velký, abychom se vyhnuli barvám, které neumíme snímat, zobrazovat nebo tisknout.
Poslední
dva požadavky jdou samozřejmě proti sobě. Příliš malý gamut znamená, že
přijdeme o některé barvy, které potřebujeme na výstupu. Příliš velký
gamut zase přináší sklon obrazu k posterizaci, zejména, pokud používáme
barvy s 8 bity na kanál. Obecně se přitom ví, že RGB barvy, které jsou
mimo gamut CMYK, mohou představovat problém. Ale i CMYK gamut přitom
obsahuje barvy, které většina monitorů nedokáže zobrazit, zejména v
oblasti azurové barvy.
Je
jasné, že po převodu RGB do CMYK nemůže výsledný obraz obsahovat žádné
barvy, které jsou mimo gamut pracovního prostoru (nebo mimo gamut
zařízení, kterým byl obraz pořízen). Z uvedeného vyplývá, že je třeba
volit pracovní prostor tak, aby pokrýval pokud možno co nevíce z gamutu
CMYK, aniž by však svým rozsahem způsoboval problémy s posterizací.
Podívejme se tedy ve světle uvedených požadavků na jednotlivé standardně dodávané RGB pracovní prostory.
sRGB:
tento prostor měl patrně představovat prostor "průměrného monitoru",
používaného zejména pro práci s WWW. sRGB má však vážné problémy s
převody do CMYK - ořezává okraj tiskového gamutu zejména v oblasti
azurové (cyan) barvy, proto jsou reprodukce jasných barev v azurové,
zelené a modré podstatně omezeny. Chceme-li čistou azurovou barvu
vygenerovanou převodem RGB-CMYK poskytne prostor sRGB hodnoty maximálně
okolo 75C7M5Y. Prvním krokem nového uživatele Photoshopu 5.0 by mělo
proto být odstranění sRGB z pozice profilu pracovního prostoru. Jediné
vhodné uplatnění nalezne sRGB jako nejnižší společný výstupní gamut pro
oblast www a multimédií.
AppleRGB: je
prostor založený na Apple 13" RGB monitoru, jinak též defaultní RGB
prostor Photoshopu 2.0. Má o něco málo lepší gamut než sRGB (azurová
končí na 80C4M3Y), protože ale jeho gamma 1.8 není stejnoměrně citlivé,
má naopak větší tendenci k posterizaci ve stínech, než sRGB. Ani
AppleRGB není lepší volbou než sRGB. CIE RGB: je prostor vytvořený CIE. Má velmi široký gamut -
základní barvy jsou na limitech lidského vnímání. To jej ovšem činí
nepoužitelným pro práci v barvách s 8 bity na kanál, právě kvůli téměř
nevyhnutelné posterizaci, navíc má potíže s reprodukcemi modrých tónů.
CIE RGB bude zajímavý pro uživatele, kteří pracují se vstupními
periferiemi, nabízejícími široký gamut a 16 bitové kanály, zvláště
pokud používají i podobně široký gamut na výstupu.
ColorMatch RGB:
je prostor, založený na barevném prostoru monitorů Radius Pressview, a
je to jeden ze dvou lepších pracovních prostorů; dá se označit za první
bezpečnou volbu. Má rozumně velký gamut (azurová končí kolem 87C5M4Y) a
uživatelé monitorů Presview mohou při jeho použití jednoduše otevírat
archivní soubory bez konverzí. Pokud používáte kvalitní monitory,
kalibrované na D50/1.8 gamma, ColorMatch RGB je prostor, nejvěrnější
vašemu dřívějšímu Photoshop RGB. Jedinou námitku můžeme mít k použití
gamma 1.8, které přece jen dává horší výsledky ve stínech.
NTSC(1953):
je standardní prostor pro video a TV v Severní Americe. Disponuje
širokým gamutem a velmi žlutým nastavením bílého bodu. Pokud netvoříte
obrazy či animace pro TV a video pro tuto normu, nepoužívejte jej.
PAL/SECAM: totéž, jako výše uvedený prostor, jen jiná norma.
SMPTE-240M:
barevný prostor, navrhovaný pro HDTV. Je to druhý ze standardně
dodávaných prostorů, které je možné bezpečně použít. Gamut tohoto
prostoru velmi dobře pokrývá gamut CMYKu (azurová končí okolo 98C2M2Y)
a používá vhodnější, stabilnější gamma 2.2. Slabinou může být velká
oblast v zelené, díky které plýtvá bitovým prostorem na "netisknutelné"
a nezobrazitelné barvy; přesto jej lze, zejména pro 16 bitové barvy,
doporučit.
SMPTE-C: ze všech prostorů má asi nejhorší gamut, nepoužívejte jej.
Wide Gamut RGB:
prostor, který dokonale odpovídá svému jménu. Jeho gamut je tak široký,
že jeho primární barvy jsou čisté barvy (resp. jejich vlnové délky)
RGB. Gamut je tak široký, že barvy s 8 bity na kanál se jednoduše
"rozpadnou", zejména v zelené části spektra; práce s těmito barvami
není vůbec bezpečná. Používejte jej opatrně jen pro 16 bitové barvy.
Simplified Monitor RGB:
toto je vlastně váš ICC profil monitoru. Na rozdíl ode všech ostatních
výše uvedených barevných pracovních prostorů logicky není nezávislý -
je svázán s konkrétním monitorem a na každém počítači tedy bude jiný.
Jediné rozumné využití je jako konverzní profil pro archivní soubory,
jako pracovní RGB prostor jej nepoužívejte.
Vzhledem
k tomu, že je i možné si pracovní RGB prostor definovat, nejsme na
defaultně dodávaných prostorech závislí. Jak víme, RGB pracovní prostor
je definován třemi xy hodnotami ("primárními barvami"), hodnotou bílého
bodu a hodnotou gamma. Zkoumaví uživatelé si proto mohou tvořit své
vlastní pracovní prostory (pozor, nikoli ovšem bez rizika). Například
je možné si definovat pracovní prostor s primárními barvami shodnými se
vstupními periferiemi (skener), a tak si zajistit shodu jejich
barevného prostoru s pracovním prostorem.
Bruce Fraser a David Blatner vytvořili a nechali široce testovat (s dobrými výsledky) vlastní pracovní prostor, BruceRGB.
Prostor je navržen tak, aby netrpěl nectnostmi výše uváděných RGB
prostorů. Má vyhovující gamut o něco lepší než ColorMatch RGB (azurová
končí kolem 90C2M2Y), a je již používán i komerčně (standard pro
ScanPrepPro 3.5 a vyšší).
BruceRGB je definován následovně:
Bílý bod (white point): 6500K
Gamma: 2.2
červená (red xy): 0.6400 0.3300
zelená (green xy): 0.2800 0.6500
modrá (blue xy): 0.1500 0.0600
Doporučení
je zřejmé: pokud se chcete vyvarovat problémům s přenosem a tiskem
barevných souborů, používejte (bez udání pořadí) jako pracovní RGB
prostory ColorMatch RGB, SMPTE-240M, nebo BruceRGB.
Adobe
Photoshop má celosvětově výsadní postavení při zpracování obrazových
dat v pre-pressu. V tomto článku jsme se podrobněji věnovali novému
použitému přístupu, oddělení pracovní RGB prostoru od barevného
prostoru monitoru, který je základním krokem k zavedení jednotných
standardů v color managementu a k používání barev nezávislých na
zařízení.
Připraveno podle měření a výzkumů Bruce Frasera a Davida Blatnera.